Alemania es el mercado líder de videojuegos en Europa y presenta un ecosistema maduro y altamente digitalizado, con 41,2 millones de jugadores (46% mujeres, 79% mayores de 18 años, edad promedio de 38,3 años) y un perfil de consumo transversal en generaciones, incluido un segmento senior en crecimiento. Tras una contracción en 2024, el sector se recuperó con un alza del 4% en 2025, alcanzando EUR 9.400 millones en ingresos, impulsado por las consolas (+26%), los accesorios de PC gaming (+13%) y los servicios online, que superaron por primera vez los EUR 1.000 millones. Berlín, Hamburgo, Colonia, Múnich y Frankfurt concentran los principales hubs creativos y tecnológicos, siendo Colonia sede de gamescom, la feria de videojuegos más grande del mundo. El mercado opera bajo un marco regulatorio estricto en protección de datos (GDPR/DSGVO) y clasificación etaria (USK), y recibe apoyo estatal creciente, con EUR 125 millones anuales en fondos sectoriales desde 2026.
Para las empresas chilenas, el estudio identifica oportunidades concretas en outsourcing de desarrollo y work for hire, co-desarrollo, arte digital, animación, audio, QA, localización y experiencias inmersivas, en un mercado donde los costos de producción internos alemanes han impulsado la apertura hacia partners externos especializados. Chile puede posicionarse como un socio de bajo riesgo y alta seguridad para la propiedad intelectual, respaldado por su primer lugar regional en el Global Innovation Index 2025 y un ecosistema de 61.000 profesionales de TI, aunque debe diferenciarse de competidores tradicionales como Europa del Este e India, que compiten por volumen y costos. En el segmento B2C, la principal barrera es la visibilidad frente a franquicias dominantes (EA Sports FC, Call of Duty, Fortnite, entre otras), por lo que la participación en ferias como gamescom y devcom se plantea como el canal más eficaz de acceso al ecosistema, junto con posibles sinergias a partir del acuerdo de coproducción audiovisual vigente entre Chile y Alemania.
