Autores
OFICOM COREA DEL SUR - SEÚL
Año de Publicación
2020
Sector
Servicios de Videojuegos
Idioma
Español
Tamaño
942,58 KB
Servicios de Videojuegos
2020 Estudio Sectorial de Videojuegos en Corea

Los jóvenes coreanos son unos de los que más consumen videojuegos ayudado por la cobertura de conexión 5G, además ese país cuenta con un polo de desarrolladores de videojuegos. La tendencia de consumo de videojuegos ha aumentado producto de la pandemia, y la plataforma que más se usa por lo general son los smartphones. La popularidad de videojuegos ha alcanzado tal nivel que los jugadores se han profesionalizado y son pagados por importantes empresas para que se sumen a sus equipos. En este estudio también encontrará recomendaciones al momento de entrar al mercado coreano en el sector de los videojuegos.