España tiene un mercado potencial 15 millones de video jugadores, sector que ha cobrado mayor importancia no sólo por el componente dual: cultural y tecnológico, sino también por su alto nivel de innovación, siendo el más dinámico en el último tiempo. Lo anterior se acrecienta de mayor manera por la situación vivida por el Covid-19, que ha propiciado el crecimiento exponencial del sector, con la inclusión de la realidad virtual, la realidad mixta, el blockchain y la inteligencia artificial. Se recomienda que, para llegar al mercado, se debe tener claridad que se puede llegar al consumo final o bien como un punto de encuentro de desarrollo y publishers para abordar terceros mercados. Para más información, acceda al estudio de mercado completo.
Autores
OFICOM ESPAÑA - MADRID
Año de Publicación
2020
Sector
Servicios de Videojuegos
Idioma
Español
Tamaño
1009,6 KB
Servicios de Videojuegos
2020 Estudio Sectorial de Videojuegos en España