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Autores
OFICOM EEUU - LOS ANGELES
Año de Publicación
2020
Sector
Servicios de Videojuegos
Idioma
Español
Tamaño
727,82 KB
Servicios de Videojuegos
2020 Estudio Sectorial de Videojuegos en Estados Unidos (Los Ángeles)
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Uno de los efectos colaterales de la pandemia causada por el Covid19 ha sido el asilamiento en nuestros hogares, lo que ha permitido un aumento significativo en el uso de videojuegos como elemento de distracción y entretención de sus usuarios. Se proyecta que las ventas aumenten a una tasa promedio de 2% al año durante los próximos cinco años, alcanzando US$ 66,6 MM para 2025. El mercado estadounidense de videojuegos está compuesto por más de 11.000 negocios operativos y un universo de 214 millones de jugadores de videojuegos. Un dato interesante es que el 60% del mercado de juegos de EE. UU. (año 2020) estaba conformado por pequeñas editoriales, la mayoría de las cuales se centran exclusivamente en las ventas digitales. Los principales editores de EE. UU. representan el 40% restante de la cuota de mercado e incluyen: Sony Interactive Entertainment; Microsoft; Nintendo of America; Activision Blizzard; Electronic Arts y Take – Two Interactive. Si le pareció interesante esta información, acceda al estudio de mercado completo.

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