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Autores
OFICOM JAPÓN - TOKIO
Año de Publicación
2020
Sector
Servicios de Videojuegos
Idioma
Español
Tamaño
1,06 MB
Servicios de Videojuegos
2020 Estudio Sectorial de Videojuegos en Japón
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Importante es conocer que, para el mercado de videojuegos en Japón, la estructura de comercialización y logística es similar a la de cualquier otro producto que se puede encontrar en el mercado. Sin embargo, surgen ciertas diferencias en las vías de distribución dependiendo del “producto” que se trate. Además, se puede destacar que los juegos elaborados en el extranjero, para ser “importados” y comercializados en Japón, necesitan de un Software Licensee o publishers, empresa establecida en Japón. Esto y más datos importantes los podrás encontrar en este estudio.

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